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虚幻5游戏引擎正式公布 分成门槛提高至100万美元

时间:2020-07-22  来源:www.9996.co  作者:9996  我要投稿

  昨晚Epic Games正式公布了全新时代的虚幻引擎“虚幻5”,并且公布了其在PS5上的运行DEMO的高清渲染视频。同时从 2020 年 1 月 1 日开始,虚幻引擎的分成门槛提升到了游戏总营收首次达到 100 万美元(此前为总营收 5 万美元,或者每季度 3000 美元以上)。也就是说使用虚幻引擎开发的商业作品,在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取 5% 的引擎授权费用。这一新条款将给予普通游戏开发者们更慷慨的待遇。

  据官方介绍,本次推出的演示是直接运行在 PS5 开发机上的可自由操作游玩演示 Demo,通过 HDMI 输出端直接录制。该演示主要展示了“虚幻引擎5”的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen。

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  总的来说,“虚幻5”能够用更少的游戏资源来换取更精美的游戏画面,目前看到的演示demo里画面完全可以以假乱真。

  Epic也表示,他们与索尼PS5已经合作很长一段时间了,这表示虚幻5引擎将会在PS5上得到更多的优化以及架构支持。而此前微软和《刺客信条:英灵殿》的实机演示被许多玩家吐槽,这次PS5的演示可以说是绝地逆袭。

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  Xbox负责人菲尔·斯宾塞对于“虚幻5”引擎的表现也非常期待,发推表示“Epic在虚幻引擎上的工作令人叹为观止,许多的XGS(Xbox第一方工作室)也在使用虚幻引擎,比如Ninja Theory正在开发的《地狱之刃2》,也非常期待这些游戏在虚幻5引擎的加持下,在Xbox Serious X上的出色表现。”

  Epic官方表示“虚幻引擎5”将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS 和 Android 平台。

  Epic 正设计向前兼容的功能,以便开发者先在“虚幻引擎4”中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到“虚幻引擎5”。此外,为了通过内部开发证明虚幻引擎的领先技术,Epic 将在 2021 年中将该《堡垒之夜》迁移至UE5。

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